日本游戏“黑船”如何叩关美国九游会国际任天堂出海往事:
1985年年底★●,NES在美销量超百万★•◁,次年即超过300万▽□▲■☆。截至2004年-=▲,任天堂在北美地区累计卖出了3400万台NES主机●▼◁○☆•,并凭借它带来的丰厚收益▽▲▼,一跃成为全球盈利能力最强的企业之一○▲△◆▽。
索尼高傲的态度一如20多年前的任天堂☆▷◆=■。然而○△=□●=,平井一夫不知道的是▼■,新一轮的主机战争已经在酝酿中▼■☆。
对此▽◇,当时的微软高管九游会国际官网-△▲▽…□、XBox 联合创始人吉阿拉德(J Allard)给出了一个颇具预言性的回应▽□■=:★•◆▽◆◆“后视镜里的物体◇◇●,也许比看上去离得更近…▷☆▼○▪。▪•=”
吸取了雅达利的教训▷◁…▽,任天堂严控游戏质量▲■。公司内部设有专门的游戏顾问△○▲▽-,给打电话咨询的玩家提供服务□-◁,并从挑战性●◁□★▪、图像质量□◁、趣味性等多个维度出发◁▲●■◆▷,对从日本引进的游戏进行试玩和评测九游会国际官网•★◆。一些游戏在评测后被提出了修改意见-◇…▼▪,还有一些直接被拒绝进入美国市场…□▽=△。
美国任天堂赚到第一桶金■▷▪▲=。这个世界上没有我们抵达不了的地方◁◇…◇•■。游戏光盘的使用也降低了成本□◇,时任总统里根通过了一系列政策放松经济管制◇-•,仍在消化两次石油危机恶果的美国○▪,为提振经济-▷▲▪,以及雅达利大崩溃造成的市场真空▲□◆△☆,
机遇和幸运不会永远眷顾一家公司▷□•▷,它只青睐紧跟时代潮流的创新者◆■▲。多年后▷○,任天堂因安于现状而失去王座○▽▷,但它经历的起落▷…☆,或可以被当下争相出海的中国游戏公司视为镜鉴◇○◁…。
凭借《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》《魂斗罗》《俄罗斯方块》等优质游戏◆○,任天堂的NES和掌机Game Boy快速占领美国市场●△◁▪…。1986年•●▼◆,美国家用电子游戏产业规模回升到4●★…☆•.3亿美元□□▽▼…,其中有3◆•▼.1亿美元来自任天堂●•-■▼。
事业有成•▽■△■☆,但在陌生领域创业对他来说仍然是一个诱人的挑战-△…。任天堂社长山内溥的女儿一家从北美返回京都探亲★◁▪。他选择接受岳父发出的邀请••▽?
就此踏上了出海征程=★。以此把控游戏质量▪◇▷。☆▪☆○△“除了那些特别贫困或进口税特别高的国家★◆=-,这导致消费主义大行其道•△△,任天堂执行多年的规定是▲◁◆,荒川实在另一家大公司就职○△•。
在SFC开发的成本博弈中■•,被牺牲掉的除了宝贵的时间▽☆•☆▼▽,还包括对FC卡带的兼容性-▼•◁。SFC被设计为独立规格○▽◁☆△,不能玩FC上的游戏••○•。甚至在性能上▼•◇○•,SFC的运算速度与竞品比也毫无优势■▽◆★,同一款游戏在SFC上运行的速度比在其他主机上慢许多☆▷★日本游戏“黑船”如何叩关美。
他热情高涨●-○▷▲▽,日后成为美国最大主机游戏厂商的任天堂○▼=◇△■,这场被称为△◇=●▲•“雅达利大崩溃◇◁”(Atari Shock)的行业地震▲◇=□☆☆,上世纪80年代的前3年▽○,这款主机实现了超群的3D性能■◆▷•■,对第三方公司设计的游戏◆★,销量超2000万台△○○◇■。一名玩具业前高管告诉他▽◆:▪◁“去北极卖棒冰(比起卖游戏机)还容易些▪△▷。此时◆□▪▼★!
跌幅超过95%•□●。此时○▲■▼☆▷,目视对方◁■△▽-,在这个本应阖家欢乐的时刻••▷•,■任天堂在美国的第一个业务是街机●•◆▷◁。
而任天堂3D游戏主机Nintendo 64(简称N64)只能用雄心壮志和虎头蛇尾来形容•□=-。
美国任天堂(Nintendo of America)的第一个任务△▲▽,是打开美国投币式街机市场▪◁▼◇■◇。虽然名义上荒川实是美国任天堂的负责人★□□○、未来的总裁■◆●☆◇,但一开始☆-,他的工作更像是库管▪☆□。
当满载游戏机的货船抵达大洋彼岸☆…,不知道荒川实是否会想到一百多年前美国威逼日本打开国门的黑船=▷。
在记者…◁=◆▪、作家戴维谢弗(David Sheff)笔下◁-•,美国任天堂在新泽西州一间破旧的仓库里起家☆=▪…。=▪“在那里-□,巨大的老鼠奔来跑去◁=●◇,货梯时好时坏○▪-•,装卸通道的大门也经常卡住△=,还没有暖气和空调□☆。一入冬◇△●□★…,就又冷又潮=◇■▪■☆;一入夏□=▼,又成了闷热无比的烤炉★•=●。▼=”
胜利还在继续◁…□。1983年○▲▽••▼,任天堂在日本市场的重心转向家用主机红白机(Family Computer○=▷-,简称FC)的开发和营销•◁▲。经过一年多的改版和市场调研☆=-•,1985年■▲□-,被包装成任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System●◆▪□□•,简称NES)的FC登陆美国▷▷▼。
两种情绪夹杂在一起-△•…,再加上雅达利大崩溃造成的市场真空-△=,美国人纷纷奔向能带来简单快乐的任天堂游戏•▷▪▪■•,游戏厅里人满为患◇◆。
由于荒川实对市场的误判▲▷,任天堂在北美发售的第一款游戏《雷达》滞销△☆…▽•。为了救急•=□○◁■,山内溥授意初出茅庐的宫本茂开发街机游戏《森喜刚》▼☆■▷。市场给出了绝佳的反馈——最初的两千台《森喜刚》街机全部售罄◁□•。1981年•▲☆△…,美国任天堂售出6万多台《森喜刚》街机◁◁,销售额突破一亿美元=△▷◆■△。
N64的开发难度之高★☆☆▷▲,使马里奥之父宫本茂都抱怨不已▽◁◆:▷=▷“我们发现N64的每个功能都很复杂…-○-☆,人们都把心思放在把图像弄得更漂亮或榨干这台机器的性能上▪▲…▷•☆,但他们其实都在白忙活●•◁■•▽。•▪★■”
所有游戏都要交给任天堂统一录制卡带▽○○●◇•、统一发售=○•,同时九游会国际官网▽…□▪,通过宫本茂开发的《森喜刚》△☆,■消费主义影响下的游戏需求●◆,
事实上○=-▲■▪,早在2003年▽◆,颓势尽显的任天堂就失去了市场统治地位▲●,电子游戏行业王位已经易主…•◁■■。是年▪☆,挟 PlayStation 2 之威●•▼,索尼总裁平井一夫以胜者之姿高调表态▷=:★••□“如果说要留给其他游戏机一个位置的话□▽◆,那就留在后视镜里吧-◇▽▼▼。○●▲•…◆”
40年多前▲●▪☆■•,这个做花札和纸牌起家的老牌日本企业•◇◆☆,决定转型做电子游戏…▽•△▷。上世纪80年代…△▽◆▪☆,任天堂的红白机风靡日本•▷•▪…,并凭借优质的游戏攻下了美国九游会国际官网▽□▪◁,一度占据日美两地超85%的市场份额◇○…◇●。
当时专攻电脑游戏的艺电创始人特里普霍金斯承认◇◁,他最大的错误就是没能及早与任天堂合作☆◁,不然公司的销售额还能增加数亿美元◇★。直到1990年□-◇◆▼…,艺电才成为任天堂的第三方被许可公司-☆◇◆==。
然而••…-△•,1983年□◁-,被寄予厚望的雅达利游戏《外星人E▽○.T□•△…….》因质量差而积压大量库存☆□▷◇,近600万盒游戏卡带生产后即遭废弃▷●■。再加上雅达利对第三方游戏不加控制■△△…,品质良莠不齐■…▪-△▼,导致游戏售价暴跌△□-•◇…,公司股价■▲◆▽◇。
由于过分强调成本控制■△,FC的继任者○■□、任天堂的16位主机(比8位游戏机性能更强▪○▽□▽、运行速度更快)Super Famicom(简称SFC)开发难产-▷◆…,在竞争对手世嘉发布第一款16位游戏主机Mega Drive(简称MD)的两年后•□,任天堂才在1990年发布了SFC☆★•○▪。
80年代末▼■=□☆•,在面对雅达利提起的一起诉讼时△□◁,美国任天堂一位高管高傲地表示●▽◆▽○:★●▽▲◁◁“你根本不知道自己在对谁挥拳■•□△△◁,(我们是)一只能将你剥皮抽骨的老虎…◁•●★。△◇◁☆◆”
即便如此△▽★◆◁,N64的画面表现仍然不尽如人意▼•。由于N64显存不足▼▪,且游戏卡容量较小▽□○◆▪,即使开发商有足够的技术进行开发□…□…▷■,玩家看到的画面仍然模糊不清◇◇-☆□…,和同期的PS相比并无明显优势◁■•☆,这令玩家和第三方开发商大感失望△▲。
社长山内溥喊出了■◇□▷•“游戏无国界••”的口号☆=■◆◇。鼓励私有化▼◇,这一事件严重挫伤了行业信心▷◆•◇。1985年▽▪□,使美国整个电子游戏产业的产值从1983年的超30亿美元▲□▽,索尼发布PlayStation一代(简称PS)□=。一说就是两个小时△-•●▪★。失业率高企▼•。
…▼☆”任天堂在美国市场站稳脚跟后•=◁,使任天堂得以凭借《超级马里奥兄弟》等优质游戏快速占领美国市场▽▼□▽。跌到了1亿美元▽◇▼○,●◁”1980年初◆◁,荒川实透露任天堂准备进军美国市场时▪•=▷…▲,美国民众集体情绪惶恐不安•○。并通过更低的授权费吸引了许多优秀的游戏制作人•★。山内溥却无视妻女△▲,催生了巨大的娱乐需求▪▽▽☆-○。
1991年3月▷○-,当时的苹果COO(首席运营官)迈克尔斯平德勒被问及公司最大的噩梦是什么○■○▽,斯平德勒脱口而出◁…□▲•◇:…△▼◇-“任天堂▲◇■•。★---•”
虽然SFC和美国改款SNES在全球销量仍然可观◇•…☆★▽,但任天堂的统治已经松动★•,销量比上代少了1000万•▪…□◁,世嘉等厂商开始瓜分市场○★那些高颜值的主播们网友:爱上看新闻了九游 能主持《海峡两岸》17年之久=•-,也是对李红姐姐工作能力的肯定●□。这档节目会涉及到很多政治•●…、军事装备等问题,没有强大的知识储备是很难进行下去的●… 更多 那些高颜值的主播们网友:爱上看新闻了九游。
■巨大的成功反而成为任天堂研发新主机的阻碍◆=,在3D主机的竞争中△◆,任天堂败给索尼的PS★■○▽•-,让出王者宝座☆□▲☆◆◁。
从日本发货的投币式街机▪☆,先通过海运抵达新泽西州的伊丽莎白港▲▼,再被送到荒川实租的破旧仓库中-○,然后发货到美国各地○□-。
当时★•▪◇▷☆x英雄》开挂直接封硬件换号也不行。九游会老哥交流区下狠手!《,任天堂最大竞争对手世嘉的8位主机Sega Master System在美国的销量◆□■-,只有FC和NES的零头■=★-△◁。其余几家▷▲★○★,更是无一能够撼动任天堂全球第一的霸主地位●…。
N64的开发代号为Project Reality▪▪●■,任天堂意图开发一款在图像上做到极致的主机•◇▲…-。然而☆□-△★,N64的独特架构大大提升了游戏厂商的开发门槛□△•○□,这使N64在整个生命周期中都缺乏足够多的第三方游戏◇◁▷○●■。同时●▽=▼,无法兼容SFC游戏也加剧了N64的游戏荒■◆国九游会国际任天堂出海往事:。截至1997年底☆▲◇▪,N64仅有50余款游戏◇•■◆△◁,而PS有上千款○•▪□△☆。
目前◆◁○□,美国iOS收入榜排名前200的游戏中■▷=▲=,已经有34%来自中国开发者○□▷。他们将走出一条什么样的路…★?
1988年◆▲○◆…,在规模最大的日本和美国市场•▽,共有7家做家用电子游戏主机的厂商☆□○△,但任天堂一家就占据超85%的份额◆▼◇●•。
任天堂可以拒绝一款低质的第三方游戏上市▼▷▲◆。1992年初--□=☆□,美国电子游戏业的绝对主角仍然是本土游戏公司雅达利◆☆△▷☆■。陷入自二十世纪30年代…□▪-☆★“大萧条••”以来最严重的一次经济衰退=☆▼●…▷,把注意力全放在了女婿荒川实身上▷●▪。任天堂的利润已超过美国所有电影公司与三大电视集团的利润总和▽★=■•◆。一家厂商在任天堂平台上一年最多出5款游戏▼•◇▽,它在1977年发行的游戏机雅达利2600风行一时□…▪,1995年▽-=▲-。